Montag, 10. Februar 2014

Tyraniden vs. Space Wolves


Gestern war es endlich soweit:meine Tyraniden hatten die erste Gelegenheit nach neuem Codex bespielt zu werden. Gespielt wurde die Mission mit je 1 Missionziel je Aufstellungszone auf der "normalen" Fantasy-Aufstellung.
 Armeen: Tyraniden / ich vs. Space Wolves / Le Endl

Da nur begrenzt Zeit war wollten wir "nur" 1500 Pkt spielen und haben dabei um den neuen Codex zu fordern zwei (für unsre Verhältnisse...) recht harte Armeen aufestellt:

Auf der Space Wolve-seite den grauslichen Lord mit S10 2+/3+ Ewiger Krieger, jede Menge Plasmawerfer/Raketen und Himmelswölfe zum kontern....

***************  1 HQ  *************** 

Wolfslord

- Saga des Bären

-1 x Energiehammer

- 1 x Sturmschild

- Donnerwolf

- Runenrüstung

- Wolfszahnkette

 - - - > 270 Punkte



Wolfspriester

- Sprungmodul

- Runenrüstung

- Wolfsschwanz Talisman

 - - - > 150 Punkte


***************  1 Elite  *************** 

Wolfsgarde-Rudel

3 Wolfsgardisten

- 3 x Kombi-Plasma

- 3 x Energiefaust

 - - - > 129 Punkte

***************  3 Standard  *************** 

Graumähnen-Rudel

7 Graumähnen

- Plasmawerfer

- Wolfsbanner

+ - Rhino

 - - - > 155 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen
- Plasmawerfer
- Wolfsbanner

- Rhino

 - - - > 155 Punkte

Graumähnen-Rudel

7 Graumähnen

- Plasmawerfer

- Wolfsbanner

+ - Rhino

 - - - > 155 Punkte

 

***************  2 Sturm  *************** 

Fenriswolfsrudel

5 Fenriswölfe

 - - - > 40 Punkte



Himmelswolf-Sturmrudel

7 Himmelswölfe

- Melter

- 1 x Mal des Wulfen

 - - - > 151 Punkte

 

***************  3 Unterstützung  *************** 

Wolfsfang-Rudel

5 Wolfsfänge

- 4 x Raketenwerfer

+ Upgrade zum Rudelführer

- - - > 115 Punkte


Wolfsfang-Rudel

5 Wolfsfänge

- 4 x Raketenwerfer

+ Upgrade zum Rudelführer

 - - - > 115 Punkte


Predator

- Maschinenkanone

- 2 Laserkanonen

 - - - > 120 Punkte

Gesamtpunkte Space Wolves : 1555

...und auf der Gegenseite viele nahkampflastige W6 Lebenspunkte & monströse Kreaturen, dafür aber wenig Synapsen:



---------- HQ (1) ----------
Hive Tyrant (230 points)
- Warlord
- Wings
- Monstrous Bio-cannon
--- Twin-linked Devourers
- Monstrous Bio-cannon
--- Twin-linked Devourers

---------- Elite (2) ----------
2x Hive Guard (110 points)
- 2x Impaler Cannon

2x Hive Guard (110 points)
- 2x Impaler Cannon

---------- Troops (2) ----------
30x Termagants (120 points)
- 30x Fleshborer

Tervigon (195 points)
- Scything Talons
- Stinger Salvo

---------- Fast Attack (1) ----------
Harpy (135 points)
- Twin-linked Stranglethorn Cannon

---------- Heavy Support (3) ----------
Carnifex Brood (270 points)
- Carnifex
--- Scything Talons
--- Scything Talons
--- Adrenal Glands
- Carnifex
--- Scything Talons
--- Scything Talons
--- Adrenal Glands

Mawloc (140 points)

Trygon Prime (230 points)
- Scything Talons
- Scything Talons



Aufstellung: die Space Wolves gewinnen den Wurf um die Aufstelung & Initiative, und stellen sich mal (...logisch..) auf recht große Distanz zu den Tyraniden. Der Wolfslord mittig zum kontern, auf der linken Flanke die Wolfsfänge, Graumähnentrupps in Gelände-nähe.

Dem Gegenüber die Tyraniden sehr geballt: 2 fliegende Kreaturen im Flugmodus sehr zentral, der rest sehr straight forward direkt vor die Wolves.

Runde 1:die Wolves steigen aus und besetzen die Gebäude, und beginnen draufloszuballern. Der Tervigon verliert direkt 3 von 6 Lebenspunkten, ansonsten minimale Verluste bei den Ganten.


Danach erweisen sich auf Tyraniden-seiten die Psikräfte des Tervigons als äusserst hilfreich: er erzwingt ein paar Niederhaltentests (die bestanden werden) und senkt das BF der ersten Wolfsfänge auf 1 - äusserst hilfreich. Im Gegenzug vergisst er zu brüten, was sich später noch als fehler rausstellen soll.
Der Tyrant prescht vor, ballerst seine 12 Schuss S6 in die Graumähnen und charged in den Nahkampf (wo er sehr lange bleiben soll).

auf der Flanke flattert die Harpie auf die Fänge zu, schiesst ein wenig umsich und das wars.
 Der Rest bewegt sich zügig nach vorne.
Runde 2: der Wolfslord verlässt sich darauf dass die Graumähnen & zu hilfe eilenden Skyclaws schon mit dem Tyranten fertig werden und charged die Carnifexe. Dank Ini zu schlagen die aber zuerst zu und ziehen ihm 2 Lebenspunkte ab, fressen im Ausgleich aber genug Wunden um jeweils mit 1 LP stehen zu bleiben.
In der darauffolgenden Runde wird der Wolfslord in Biomasse umgewandelt (Ini 2!), die Carnifexe sind aber schon so geschwächt dass sie postwendend von den Raketenwerfern zerfetzt werden.

Der Tyrant kann sich durch eine Herausforderung vor einem Hagel an Skyclaw-Attacken retten, schaffts aber nicht den Wolfspriester umzuprügeln (4+ Retter sei dank, der dank vielen zusehenden Modellen rerollt werden darf). In der folgenden Runde kommen ihm  die Ganzen zu hilfe, damit wenigstens der grausliche Re-Roll weg geht. umgekehrt greifen dafür die 5 Wölfe ein, das ganze wird ein grösserer Nahkampf.

In Runde 3 kommt dann endilch der Mawloc, freut sich auf seine S7 DS2 large Blast... und weicht direkt 10 Zoll ab. Die Harpie überfliegt das Rhino (welches von den Hive Guard zuerschossen wird, und fängt danach einen Nahkampf mit den Insassen an).
Die erste Nahkampfrunde überlebt die Harpie noch knapp, wird in der zweiten aber erschlagen - zum Glück greift hier dann der Mawloc noch ein und bindet sowohl Graumähnen als auch die Raketenwerfer.

Dank hit-and-run löst er sich in der kommenden Runde wieder, und greift danach wieder an (erleidet dann aber ebenfalls ein blutiges Ende).


Der Tyrant hat es dann doch noch geschafft den Wolfspriester in der Herausforderung umzuprügeln, verspeist danach die Graumähnen und die Skyclaws, und greift in der letzten Runde die zweite Einheit Graumähnen an.
Endstand:
- Missionsziele 0 : 0
- Dank First Blood & gefressenem Warlord: 2 : 0 für die Tyraniden
- sehr knappes, spannendes und verlustreiches Spiel!

Nicht zu sehen:
- der Alphatrygon muss dank fehlenden Synapsen sehr weit hinten aufgestellt werden und wird direkt von 4 Plasmawerfern im Schnellfeuer zerfetzt.
- das Missionziel der Tyraniden ist zwar unerreichbar für die Wolves, wenn aber die Ganten dank fehlender Synapse & Würfelpech beim instinktiven Verahlten vom Tisch laufen hilft das wenig.


meine Einschätzung zu den Tyraniden:
- Schwarmtyrant - sehr gut. Sehr mobil, 2 Psikräfte, Fernkampfausrüstung ist auch in Ordnung. Ist im Nahkampf zwar recht gut, muss sich dank 4 LP ohne Retter aber schon gut überlegen was er angreift und was nicht - das kann mit etwas Pech sehr schnell gehen.

- Tervigon: im alten Codex viel zu billig für das was er konnte, ist nun entschärft. Hat aber immer noch seine sehr gute Daseinsberechtigung im Standard zum Missionsziele halten und Psikräfte spenden, kostet nun aber deutlich mehr (...30 Ganten zum Freischalten und kostet selbst mehr)

- Mawloc: die Schablone sieht auf den erste Blick extrem gut aus, da er aber in Reserve kommt muss man schon sehr viel Glück haben wenn man die mehr als 1 mal einsetzen will. Wenn sie dann abweicht... naja. Immerhin eine Monströse Kreatur mit Hit&Run, für 140 Punkte auch ohne die Schablone brauchbar.

- Hive Guard: teurer geworden, BF verschlechter... tja?

- Harpie: bin mir nicht sicher. Hat mir schon am Papier nicht sonderlich gut gefallen, hat mich im Spiel auch nicht überzeugt. Immerhin ein sehr schönes Modell, und kann (wenn keine Flak da ist) auch halbwegs weh tun und isolierte Elemente des Gegners bedrohen.

- Carnifexe: geniale Nahkampfeinheit, gibts nicht viel zu sagen!

- Trygon Prime: hat in dem Spiel nichts getan ausser Plasmaschuss zu fressen... hat aber wenig Aussagekraft, ich glaube weiterhin an ihn.

Sonntag, 2. Februar 2014

Tyraniden - weiter gehts

...mein Plan von letzter Woche zuerst die Hive Guard fertig zu machen und danach mit der Harpy weiterzumachen ist aufgegangen:








Bin noch etwas unschlüssig womit es weitergehen soll - eventuell ist als nächstes wieder Alpha Legion oder Dropzone Commander dran...